• 為了達成次世代水準的高模細節效果,建模的精度采用了 ZBrush 先進的雕刻技術,每個人物高模的紋理面數達到100萬面的精致處理,同時為了模型的皮膚好看更加有光澤,我們采用了高光貼圖,讓整個模型看起來更加真實、細致、層次分明。

  • 為了讓金屬盔甲的材質看起來更加真實,肩部、手部、主體衣服、鞋子等衣服的材質參照了現實中盔甲材質,包括材質本身的紋路細節也是做到精益求精,另外為了讓盔甲有蹭蹭發亮的效果,我們模仿了真實世界的光照原理,讓盔甲的衣服整體看起來更加真實!

  • 為了讓布料絲綢的衣服樣式看起來更加多樣,我們采用全新工藝制作技術,增加了衣服的光感,也讓衣服材質本身的紋路看起來多樣化,衣服上繡花紋路和金屬材質的紋路清晰可見,層次多樣。

  • 槍手皮質的衣服我們用真實皮革的衣服材質,增加衣服觀看的真實性,讓皮衣穿在身上既性感又有質感,另外也增加了一些金屬材質在衣服身上,每一個金屬紐扣刻畫的非常精細、真實,層次變壞多樣。

  • 在《影武者》的游戲里,除了4K精度場景帶來的視覺革新,我們在游戲的動作上也做了一次全面改革,為了讓PK動作更加真實,我們采用真人捕捉技術,1000多套動作招式,并且我們用高模構建的每塊骨骼上,設置了幾十個傷害判定點,讓打擊感更加真實。同時,玩家可以根據自己的操作習慣,可切換3D視角和2.5D視角,讓動作打擊的真實感更強。

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  • 《影武者》的場景采用4K高精貼圖,采用高擬真的光照反饋技術,在游戲中的光照反饋與現實效果別無二致;同時為了塑造高擬真的環境,也研用了實時動態陰影技術,人物在樹蔭下走動時候的光影變化,微風輕拂之處,樹影斑駁,都真實地展現出來。

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