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  作為一名制作人和普通玩家,我不信只有我一個有過類似問題:

  面對屏幕上幾十個技能圖標,你像八爪魚一樣,手忙腳亂地把技能全甩在敵人身上,可竟然是你自己躺下?!的?,為了讓游戲更有操作性,我也曾經這樣策劃過,這是你想要的操作嗎?

  對著制造、合成、拆解、鑒定、鑲嵌一系列繁瑣的流程,為研究透他們,你熬死了多少腦細胞?明明是90%的成功率,怎么會連續失敗三次?相信你也曾為此砸過鼠標吧。的確,為了讓游戲更有深度和探索性,我也曾經這樣策劃過,這是你想要的深度嗎?

  正得意武器強化滿級,心法、家園、養育卻接踵而至,應接不暇,就像讀書時語、數、外、理、化、生、政、史、地之間疲于應付。的確,為了讓游戲更有成長性和追求,我也曾經這樣策劃過,這是你想要的追求嗎?

  每每都碰到過像潛力、雕紋這樣不知所云的名詞,和新聞聯播里某些詞匯有差別嗎?我知道你們都識字,但看著這詞像表達著“新手勿入”一般晦澀難懂。的確,為了讓游戲更有“文化”和“深蘊”,我也曾經這樣策劃過,這是你想要的裝X嗎?

  。。。

  去TMD探索和深度!連入門都很吃力,樂趣何來?

  都是因為這些太復雜,導致玩家需要很高的上手成本。

  為什么到比較高級時才能感受到的樂趣,而不能像LOL一樣上來就干?

  為什么新人不能跟老玩家好好做朋友?新手不熟,導致總遭蹂躪!

  我想轉變思路看看,本著“簡單即正義”的理念去做這款“讓人人都會玩”的產品,希望讓大家簡單的玩,享受簡單的快樂,為此,《影武者》想努力試試看!

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